44Ll1CXmC9j china.huanqiu.comarticle央广网:肆意篡改历史的网络游戏当治理/e3pmh1nnq/e7tl4e309近日,某网络游戏中又出现了歪曲历史的现象:把岳飞设计为“肉袒牵羊”的投降者形象,把秦桧定位为高等级的“天”等等。 网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。 历史是文化的支撑,肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播。网络游戏玩家的主体是青少年,错误地改编、戏说、调侃历史,容易引起历史观、民族观、国家观和文化观的误导。 对此,网络游戏行业必须加强自律,相关从业人员对国家历史要有基本的尊重和敬畏,坚守创作底线。同时,行业主管部门也应强化前置审批管理,对“跑偏了”的网络游戏“零容忍”,铲除其生存土壤。 (原题为《【央广网评】肆意篡改历史的网络游戏当治理》)1628921764400责编:韩雯雯央广网162892176440011[]{"email":"hanwenwen@huanqiu.com","name":"韩雯雯"}
近日,某网络游戏中又出现了歪曲历史的现象:把岳飞设计为“肉袒牵羊”的投降者形象,把秦桧定位为高等级的“天”等等。 网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。 历史是文化的支撑,肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播。网络游戏玩家的主体是青少年,错误地改编、戏说、调侃历史,容易引起历史观、民族观、国家观和文化观的误导。 对此,网络游戏行业必须加强自律,相关从业人员对国家历史要有基本的尊重和敬畏,坚守创作底线。同时,行业主管部门也应强化前置审批管理,对“跑偏了”的网络游戏“零容忍”,铲除其生存土壤。 (原题为《【央广网评】肆意篡改历史的网络游戏当治理》)