9CaKrnJwELV china.huanqiu.comarticle网络游戏分级制路在何方/e3pmh1nnq/e3pn60p0i核心提示:目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,由于没有相应的机制,未成年人可以随意选择包含有暴力等因素的网络游戏娱乐。网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。中国的网络游戏分级之路应走向何方?不分级的网游猛于虎虽然还不到18岁,陈鸣已经是网络游戏的老玩家。目前玩的是“穿越火线”,一款知名枪械网游。在这个世界里,他学会的规则是“要成功只有两条路:必须多砸钱,或者砸时间”。前者被他称为“人民币玩家”。每玩一个网络游戏,学生的零花钱根本不够用。在“穿越火线”的世界里,1元等于100个CF点,陈鸣在淘宝上都是一次直接充10000个CF点。因为“穿越火线”里的付费枪械和付费道具很贵,一把稍好的枪使用一周的费用至少要10元,充值VIP还要每月30元。陈鸣不知道的是,他游戏里的“战友”里,就有为此而铤而走险的孩子。网游业内人士:标明“18禁”反而吸引了未成年人玩家在很多人眼里,上网时不时弹出的网络游戏窗口,几乎与“杀人”、“美女”等暴力色情场面画上了等号。目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?专家评测:百款网游近七成不适合未成年人18岁少年高考失利沉迷网游输光钱 邀同学入室抢劫男子玩网游挥霍掉38千克金条 为筹钱报假警被捕大学生迷恋网游偷书卖钱 连续出手九次终被擒学生沉溺网游致虚拟现实不分 游戏中学会杀戮中国网游分级之路怎么走?网络游戏公司:支持分级面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对1718名公众进行在线调查。调查结果显示,72.4%的人赞成网游分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为网游分级可以有效保护孩子。对于家长而言,赞同的理由很单纯和其他家长一样,山东的高鹏充满担忧:“儿子5岁就开始接触电脑,现在百分之百会背着我们看不该看的内容。”“网瘾爸爸”刘小安(化名)认为,孩子们的“玩心”是压不住的。正是因为现在孩子们上网早,“就迫切地需要有一个告诉‘外行’家长哪些游戏合适,哪些游戏不行的标准。”学者们则考虑得更多些教育学者熊丙奇发表评论称,避免未成年人受网络游戏的负面影响,需要多方面保护。他认为,网络游戏分级就是保护中的重要一环。例如,如果没有分级制度,未成年人会产生一种“错觉”:我玩游戏合理合法,只是父母太讨厌,侵犯自己的自由。而分级制度可以从源头进行治理,同时也为家长提供了明确的监护依据。北京大学文化产业研究院副院长向勇曾受文化部委托进行过网络游戏分级标准的调研。这位文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员认为,网络游戏分级不仅能保护未成年人,还能保护成年人的合法权益。网络游戏分级刻不容缓据了解,在我国,为防止青少年接触到涉及暴力、色情的网络游戏,实行的是严格的内容审查制度和防沉迷系统。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户,将受到防沉迷系统的限制,游戏时间超过限度,收益会降低。但“玩游戏上瘾之后,还管它什么收益”,刘小安说,“实在不行,就在网上搜个身份证号填进去”。对于游戏内容的审查,有网民表示,也仅仅是“给骷髅加上血肉,打人不出血”等,但游戏的暴力性质没有从根本上改变。美式游戏分级并非万能据了解,美国的游戏分级组织是“娱乐软件定级委员会”(简称ESRB)。它是一个独立的民间机构,任务是在“娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统”。为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交完整的关于游戏的图片和内容。三个评估人根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。ESRB 的评估者将玩这款游戏,以保证所有的评估是正确的。ESRB的评估员由具有广泛背景、种族和年龄层的玩家组成,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。而它所进行的定级,只是为了向消费者提示适合的年龄层次,而不是为了告诉消费者应该购买哪种,也不是作为选择产品的唯一依据。“网游未成年人家长监护工程” 为何叫好不叫座网游防沉迷实名验证启动10月1日起正式实施 解读网友热议网游分级制度[欧式]自从给游戏分级的概念抬上了前台,各方的争执就没有停止过,然而争执之下依然是老样子。依然拿我们的网络游戏行业来说,如果不从游戏内容的开发引进、不从游戏运营市场的准入和运营方式以及过程等方面进行全方位的政府层面的强制监管,那么这个行业在只认利益的从业理念之下势必会恶性循环的发展下去,而给整个社会造成的道德、法律甚至是经济等方面的损害也将成倍的增加,这不是危言耸听,因为由此引发的各种负面效果正在一一显现。[偏花玉]防止青少年沉迷网游受其危害,不可能毕其功于一役,网游分级也不是万灵丹,但就目前而言,网游分级是相对较好的办法,相关部门在网游管理上,不妨将主要精力放在这上面。[貌似影]即便我们给网络游戏分了级定了性,又有何用?我们毕竟缺乏一整套强制性的东西来贯彻执行。[八世纪]网游分级对于网游整体行业来说是好的,毕竟不同的游戏体验,血腥暴力程度,游戏画面以及游戏所传达的理念,在某种程度上对于一些自控能力较弱的青少年价值观是有一定的影响。[一,最简单]给网游分级是建立在企业责任感之上,建立在网吧管理严格之上,建立在良好家庭教育之上的。我们乐见网游产业的蒸蒸日上,也乐见未成年人的健康成长。[散步]网游分级,给予游戏行业一把标尺,运用得当很可能会改变人们对于网游厂商千夫所指的印象,当然我们也希望看到他有所结果,为真正推动游戏产业做出积极正面的作用。[好滴]国内游戏分级制度始终是一片空白,民间呼吁的声音弱小,管理部门似乎也并不焦急,游戏制作者更是“难得糊涂”。于是,上至八旬老叟下至牙牙学语的孩童,大家玩着相同的游戏,其乐融融,少年儿童们却因此面临“病毒”的威胁。1344729655000责编:haina新华时政134472965500011[]
核心提示:目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,由于没有相应的机制,未成年人可以随意选择包含有暴力等因素的网络游戏娱乐。网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。中国的网络游戏分级之路应走向何方?不分级的网游猛于虎虽然还不到18岁,陈鸣已经是网络游戏的老玩家。目前玩的是“穿越火线”,一款知名枪械网游。在这个世界里,他学会的规则是“要成功只有两条路:必须多砸钱,或者砸时间”。前者被他称为“人民币玩家”。每玩一个网络游戏,学生的零花钱根本不够用。在“穿越火线”的世界里,1元等于100个CF点,陈鸣在淘宝上都是一次直接充10000个CF点。因为“穿越火线”里的付费枪械和付费道具很贵,一把稍好的枪使用一周的费用至少要10元,充值VIP还要每月30元。陈鸣不知道的是,他游戏里的“战友”里,就有为此而铤而走险的孩子。网游业内人士:标明“18禁”反而吸引了未成年人玩家在很多人眼里,上网时不时弹出的网络游戏窗口,几乎与“杀人”、“美女”等暴力色情场面画上了等号。目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?专家评测:百款网游近七成不适合未成年人18岁少年高考失利沉迷网游输光钱 邀同学入室抢劫男子玩网游挥霍掉38千克金条 为筹钱报假警被捕大学生迷恋网游偷书卖钱 连续出手九次终被擒学生沉溺网游致虚拟现实不分 游戏中学会杀戮中国网游分级之路怎么走?网络游戏公司:支持分级面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对1718名公众进行在线调查。调查结果显示,72.4%的人赞成网游分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为网游分级可以有效保护孩子。对于家长而言,赞同的理由很单纯和其他家长一样,山东的高鹏充满担忧:“儿子5岁就开始接触电脑,现在百分之百会背着我们看不该看的内容。”“网瘾爸爸”刘小安(化名)认为,孩子们的“玩心”是压不住的。正是因为现在孩子们上网早,“就迫切地需要有一个告诉‘外行’家长哪些游戏合适,哪些游戏不行的标准。”学者们则考虑得更多些教育学者熊丙奇发表评论称,避免未成年人受网络游戏的负面影响,需要多方面保护。他认为,网络游戏分级就是保护中的重要一环。例如,如果没有分级制度,未成年人会产生一种“错觉”:我玩游戏合理合法,只是父母太讨厌,侵犯自己的自由。而分级制度可以从源头进行治理,同时也为家长提供了明确的监护依据。北京大学文化产业研究院副院长向勇曾受文化部委托进行过网络游戏分级标准的调研。这位文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员认为,网络游戏分级不仅能保护未成年人,还能保护成年人的合法权益。网络游戏分级刻不容缓据了解,在我国,为防止青少年接触到涉及暴力、色情的网络游戏,实行的是严格的内容审查制度和防沉迷系统。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户,将受到防沉迷系统的限制,游戏时间超过限度,收益会降低。但“玩游戏上瘾之后,还管它什么收益”,刘小安说,“实在不行,就在网上搜个身份证号填进去”。对于游戏内容的审查,有网民表示,也仅仅是“给骷髅加上血肉,打人不出血”等,但游戏的暴力性质没有从根本上改变。美式游戏分级并非万能据了解,美国的游戏分级组织是“娱乐软件定级委员会”(简称ESRB)。它是一个独立的民间机构,任务是在“娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统”。为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交完整的关于游戏的图片和内容。三个评估人根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。ESRB 的评估者将玩这款游戏,以保证所有的评估是正确的。ESRB的评估员由具有广泛背景、种族和年龄层的玩家组成,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。而它所进行的定级,只是为了向消费者提示适合的年龄层次,而不是为了告诉消费者应该购买哪种,也不是作为选择产品的唯一依据。“网游未成年人家长监护工程” 为何叫好不叫座网游防沉迷实名验证启动10月1日起正式实施 解读网友热议网游分级制度[欧式]自从给游戏分级的概念抬上了前台,各方的争执就没有停止过,然而争执之下依然是老样子。依然拿我们的网络游戏行业来说,如果不从游戏内容的开发引进、不从游戏运营市场的准入和运营方式以及过程等方面进行全方位的政府层面的强制监管,那么这个行业在只认利益的从业理念之下势必会恶性循环的发展下去,而给整个社会造成的道德、法律甚至是经济等方面的损害也将成倍的增加,这不是危言耸听,因为由此引发的各种负面效果正在一一显现。[偏花玉]防止青少年沉迷网游受其危害,不可能毕其功于一役,网游分级也不是万灵丹,但就目前而言,网游分级是相对较好的办法,相关部门在网游管理上,不妨将主要精力放在这上面。[貌似影]即便我们给网络游戏分了级定了性,又有何用?我们毕竟缺乏一整套强制性的东西来贯彻执行。[八世纪]网游分级对于网游整体行业来说是好的,毕竟不同的游戏体验,血腥暴力程度,游戏画面以及游戏所传达的理念,在某种程度上对于一些自控能力较弱的青少年价值观是有一定的影响。[一,最简单]给网游分级是建立在企业责任感之上,建立在网吧管理严格之上,建立在良好家庭教育之上的。我们乐见网游产业的蒸蒸日上,也乐见未成年人的健康成长。[散步]网游分级,给予游戏行业一把标尺,运用得当很可能会改变人们对于网游厂商千夫所指的印象,当然我们也希望看到他有所结果,为真正推动游戏产业做出积极正面的作用。[好滴]国内游戏分级制度始终是一片空白,民间呼吁的声音弱小,管理部门似乎也并不焦急,游戏制作者更是“难得糊涂”。于是,上至八旬老叟下至牙牙学语的孩童,大家玩着相同的游戏,其乐融融,少年儿童们却因此面临“病毒”的威胁。